فاجأ المطوران zsKnight و_Demo_، صانعا أحد أشهر محاكيات ألعاب الفيديو في تاريخ الحوسبة المنزلية، مجتمعَ الألعاب الكلاسيكية بعودة لم يتوقعها أحد، إذ أصدرا يوم الأحد السابع والعشرين من أبريل 2026 محاكيَهما الجديد Super ZSNES بعد قرابة عشرين عاماً من توقف التطوير الفعلي على إصدار 1.51 الصادر في يناير 2007، وجاء الإصدار الجديد مُعاداً بناؤه من الصفر بمحرك Unity متخلياً كلياً عن لغة التجميع x86 التي كتبا بها النسخة الأصلية عام 1997، وذلك في تحول جوهري من النهج القائم على المعالج المركزي CPU إلى بنية مدعومة كلياً بمعالج الرسومات GPU، مما يفتح أفقاً تقنياً جديداً في عالم محاكاة Super Nintendo الذي ظلَّ راكداً على الصعيد الإبداعي منذ سنوات.
وكشف zsKnight في مقابلة مع موقع GamesRadar+ عن الدافع وراء العودة قائلاً إن إجراء مقابلة مع Zophar أعاد إليه ذكريات البدايات التي أشعلت تلك الشرارة من جديد، مُضيفاً: "لديَّ حلم بأن أعمل على هذا المشروع بدوام كامل، لكن ذلك لن يكون ممكناً إلا بدعم كافٍ، وقد أطلقت Patreon لتمويل التطوير آملاً في الانتقال إلى دوام جزئي حين تنتهي عقدي الحالية".
لماذا GPU وليس CPU؟
يتميز Super ZSNES عن كل محاكيات SNES الحديثة الأخرى كـ Retroarch/BSNES وSnes9x بأنه يُعالج عرض الصورة الكلي على معالج الرسومات عوضاً عن المعالج المركزي، وهذا التوجه الهندسي هو ما يُتيح لمحرك التحسين الفائق Super Enhancement Engine تقديم رسومات Mode 7 عالية الدقة عبر "برنامج رسم داخلي" يُعيد رسم التفاصيل يدوياً للحصول على نتيجة حادة وواضحة بدلاً من مجرد تكبير آلي للبكسل، وهو التمييز الجوهري الذي أبرزه المطوران وأشاد به محللو منتدى r/Games على Reddit بوصفه الفارق الحقيقي بين Super ZSNES وأي مُحسِّن دقة تقليدي.
محرك التحسين الفائق والألعاب السبع
يدعم محرك SEE حالياً سبع ألعاب كلاسيكية هي F-Zero وGradius III وMega Man X وSuper Castlevania IV وSuper Ghouls and Ghosts وSuper Mario World وSuper Metroid، ويُقدِّم لكل منها حزمة تحسينات مخصصة تشمل خرائط النسيج والخرائط الطبيعية لإضافة تفاصيل أعلى دقةً للخلفيات، ودعم الشاشات العريضة Widescreen حيثما كان كود اللعبة يدعمه جزئياً أو كلياً، واستبدال المقاطع الصوتية المضغوطة بمسارات غير مضغوطة من المصادر الأصلية، وبيانات تضاريس ثلاثية الأبعاد بخرائط الارتفاع Heightmap لاستبدال بلاطات Mode 7 المسطحة، فضلاً عن رفع سرعة المعالج Overclocking للألعاب الشهيرة بتباطئها أثناء اللعب. وكل هذه التحسينات قابلة للتعطيل فردياً للمستخدمين المُفضِّلين تجربة الأصالة الكاملة.
الواقع الراهن والقيود
وفي تقييم موضوعي أجراه موقع DSOGaming، تبيَّن أن بعض الألعاب كـ Jurassic Park لا تعمل بعد، كما تفتقر النسخة الحالية إلى فلاتر CRT والمسح الخطي التي تُقدِّمها Retroarch مع نواة BSNES، مما يجعل بعض الألعاب تبدو خشنة على شاشات الحاسوب عالية الدقة. كذلك لا تدعم النسخة الأولى شرائح التحسين الخاصة كـ SuperFX التي تُشغِّل Star Fox وStunt Race FX، ولا SA-1، وقد أُدرج دعمها ضمن قائمة "قريباً" على الموقع الرسمي إلى جانب ميزة اللعب عبر الإنترنت Netplay التي كانت إحدى أبرز سمات ZSNES الأصلي.
التوفر والسعر والمجتمع
يتوفر Super ZSNES مجاناً على Windows وMac، فيما يُدرج إصدار Android على متجر Google Play بسعر 4 دولارات، مع تأكيد قريب لإصدار iOS. وقد أكد الفريق صراحةً أن المحاكي بُنيَ دون أي استخدام للبرمجة بالذكاء الاصطناعي "Vibe Coding"، وهو إعلان لافت في هذه الحقبة، يعكس فخر المطورَين بأن كل سطر كود مكتوب يدوياً بخبرة متراكمة على مدى ثلاثة عقود، وقد رصد المجتمع على Reddit إمكانية تطور محرر التحسين المُدمَج في الإصدارات القادمة ليُتاح للعامة، مما سيفتح الباب أمام موجة إبداعية من التحسينات التي يصنعها اللاعبون أنفسهم لمئات الألعاب الكلاسيكية.
